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計算忍者

忍者テーマのゲーミフィケーション学習アプリ - 楽しみながら計算力を向上させる

2024年3月 - 2024年5月(2ヶ月)PdM(企画・設計・開発・運用)

成果・インパクト

500+
users
4.8
rating
学習継続率90%
retention
計算速度50%向上
efficiency

PdMとしての取り組み

企画・設計・実装の各フェーズでの工夫と学びをご紹介します

着想のきっかけ(課題発見)

子供の算数嫌いが社会問題になっている中、「勉強感」を排除した学習体験を作りたいと考えました。既存の学習アプリは教育的すぎて堅い印象があり、ゲームアプリは学習効果が薄い。「忍者の修行」というテーマで、努力することがカッコいいという価値観を植え付けたいと思いました。

小学生保護者インタビュー20人 → 85%が「算数への苦手意識」を懸念
既存学習アプリ分析 → エンタメ要素不足で継続率低下
ゲーミフィケーション研究 → 段位システムの効果的活用法

企画・設計での工夫と論理

「修行は辛いものではなく、成長を実感できる楽しいもの」というコンセプトで設計。段位システムによる長期的モチベーション維持と、短期的な達成感のバランスを重視しました。UI/UXは忍者の世界観に統一し、没入感を高める工夫を施しました。

段位システムによる長期モチベーション設計
即座のフィードバックによる達成感の演出
忍者テーマによる世界観統一とブランディング
適応学習による個別最適化の実装

技術選定の理由

軽量性とレスポンシブ性を最優先に、PWA対応でアプリライクな体験を実現。オフライン対応により、いつでもどこでも学習できる環境を提供。データはローカルストレージで管理し、プライバシーに配慮した設計を採用しました。

Next.js → 高速なページ遷移と SEO 対策
PWA → インストール可能でアプリライクな体験
ローカルストレージ → プライバシー保護と高速データアクセス
CSS アニメーション → 滑らかな UI エフェクト

主要機能・特徴

段位システム

見習いから忍者まで、成長を実感できる段位システム

継続率65%向上

瞬発力勝負

制限時間内での計算により、瞬発力と集中力を同時に鍛える

計算速度平均50%向上

忍者の世界観

修行をテーマにした没入感のあるUI/UX

ユーザー満足度4.8/5

学びと次への改善

ゲーミフィケーション設計:報酬の頻度とタイミングが継続率に直結
子供向けUX:シンプルで直感的な操作感の重要性
ブランディング:統一された世界観が没入感を大幅に向上
学習効果測定:楽しさと学習効果のバランス調整の難しさ
Portfolio | 遊び心と仕組みづくりでサービスを形にするPdM